聯合新聞網 /2016年7月19日/作者編譯易起宇
近來全球火紅的任天堂手機遊戲「精靈寶可夢GO」(Pokemon GO)上周末伺服器當機,觸怒世界各地的寶可夢訓練師。已有駭客集團出面坦承犯案,並預告8月將有更大規模攻擊,這次大當機引發外界質疑開發商Niantic伺服器效能是否足以因應超大流量需求。
Pokemon GO在16日(周六)開放給奧地利、希臘、冰島、波蘭和瑞典等26國玩家「收服寶可夢」,但伺服器卻在數小時後當機,觸怒全球寶可夢訓練師,紛紛上推特等社群網站抱怨與哀嚎。駭客集團Poodle Corp則在推特宣稱,這波當機是出自他們攻擊,並說計劃讓Pokemon GO的全球伺服器在8月1日停機24小時。
Niantic否認伺服器遭到駭客攻擊,聲稱當機原因只是因下載的玩家過多,17日在Pokemon GO官方推特發文說:「造成當機的原因已確定,訓練師們應該可以繼續在現實世界尋找寶可夢。」
然而,Pokemon GO玩家們之後卻又遭遇登入問題,因而紛紛上推特質疑,Niantic的技術系統能否處理在全球上市後的流量需求,並表達對當機的挫折感。代號Longmankind的網友在推特上說:「Pokemon GO的伺服器問題已經快到讓我棄玩的點了。」Pokemon GO也在17日開放給加拿大玩家,成為第35個開放市場。
Niantic計劃在7月底於日本推出Pokemon GO,以擁有足夠時間加強伺服器效能。Niantic執行長漢克接受富比世雜誌訪問時說:「目前日本伺服器的效能還不夠強。我們正在和我們的日本夥伴一起努力,讓伺服器能在遊戲上線後能跟上需求。」Niantic希望,近期能在200個市場推出這款遊戲。
Niantic之前已數度因低估需求而導致伺服器當機,顯示其伺服器的脆弱。
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